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8月23日 首先,还是先看下这个视频吧
http://www.56.com/n_v197_/c20_/11_/14_/yike0123_/1182422180_373_/287347_/0_/14821825.swf
按时间顺序来说
0:20-战士攻击前有个取武器的动作,WOW呀...
0:35-潜行攻击动作前,有一个角色朝向调整
0:48-结束攻击后盗贼出现了一个急停的动作,这里可以简单比较出移动操作的灵敏度远高与GW,(因为最后出现很细微的归位,应该是移动判断上的问题)
1:04-闪背后镜头没有自动调整...如果没有高速的智能调整的话...这个缺陷在PVP上会比较严重
1:13-非默发法术的法术Bar用了十分漂亮的法术诅咒表示,不过比较可惜的是...不是根据不同法术更换,只有一个样式
1:55-法师的闪现术,移位后有个动作,目前无法判断这个是硬直动作还是纯粹的装饰.
2:16-Aion的移动灵敏度远远高于WOW,这小段视频明显配合了鼠标对角色朝向控制的灵敏度,整体感觉完全就是一个3D的FPS。毕竟,游戏用的是纯粹的FPS引擎(Option里势必有个鼠标移动速度)
2:30-一段战士VS游侠的PVP.平砍不影响移动跳跃,但目前仍无法判断瞬发技能是否影响移动,脚步有点飘,待改进(...天..FPS通病..) PS:有没有感觉在玩肉搏的雷神之锤?
结尾则是一段不怎么出彩的小队RAID...
最后,就引擎详细引用一段官方的FAQ:
◆AION的游戏制作引擎是什么类型的?能不能介绍一下
我们使用的是德国的(Crytek)公司开发的(CryENGINE)游戏引擎。
虽然该引擎本来是FPS游戏的制作引擎,但是AION在开发上,有部分东西是符合动作因素的,所以我们在使用了该引擎。而且通过我们的判断,该游戏引擎有些功能也是很适合MMORPG的需要的。所以作为3D游戏的引擎,我们坚信AION不会让大家失望。如果想对(CryENGINE)游戏引擎,有更多了解的话。可以访问一下这个地址
http://www.crytek.com/ 将会有更加详细的资料 8月9日 刚刻完42G动画...然后再翻下剩余的216G...
脱力感...趴桌子上成灰吧
那么,进入标题把.作为一个新社会主义下全面健康发展的宅,我们应该要如何贯彻自己的目标与信念?要如何将自己做为一个宅的最基本素养表现出来?!
从自体改造开始
吐槽+脱力
当和死党欢快交谈时,作为一个彻头彻尾的宅,要懂得如何用肢体语言来流畅应对吐槽和反吐槽
例子:
夸夸其谈之时,对方出现超过常识的言论,一句"オイ,オイ"加上严肃的表情——经典的对应
自己被内涵吐槽时,可自行选择:脚下一滑,肩膀脱力,原地化成灰or蹲墙角画圈...
肢体语言+表情是可以让圈外之人也能得到认同的方式
做为死宅来说,最为内涵的名台词乱入则是标榜自我深度的王道...(说白了就是装B呀~)
至于此类别,还是留待以后来说明吧... 8月5日
一个ost的集散地
离开山口山,焦躁感消失了...终于有时间静下心...
将那些让人肾上腺素激增的metal从列表拖走,放上一曲Be human....
抒情的曲调下,让我有些许莫名的同感.
也许我也期望自己过上正常人的生活?
宅的步调总是让自己觉得自己远离这个真实的世界...
虚拟占据了大部分,对周遭的冷淡和不协调感,总让我以怪异的第3人称来看待,也正是因此.所以我才会时常选择回避与放弃
决心是有,感慨也一直在,但沉淀在自己的世界里总是可以让人很快忘记现实的麻烦.也许自己一直就是lose
自卑和劣等感?虽然不想承认,但是妥协的个性让我无话可说,会轻易选择简单的方式解决,甚至放之任之
事后用无奈来安慰自己,典型的水往低处流....这样看来,我的人生,还真是让人绝望
不过反过来说,这样的生活少了负担,虽然现实缺少激情,缺少惊喜,多了份平淡
虚拟中的精神满足真的比现实来的容易,文字,画面载体所能获得的感慨在现实里难以平衡,游戏所产生的愉悦反馈也不是单纯的蹦迪之流可以比拟的....
那么拿现实所能获得的来比较,我还有什么不满?
头脑里很快就投射出一个大大的英文字母,H....- -败类,给我滚出去....
我承认,这种麻烦实在是让我无可奈何....每次步调太快,双方了解又太少,暧昧状态总是发生的过早...不管有意无意...于是只要距离一远,那么零碎的麻烦便会出现在原先还算和谐的生活...
平淡在这种情况下变成了冷淡,是缺少耐心吧...不得不承认初恋对自身的影响...毕竟...那可是高中3年...整整的3年....叹气
...麻烦啊...麻烦
来个姐姐给我个怀抱吧... 无聊中打开的MSN,让我又回到这个落灰2年的地方...
也许该改改散漫?那么就从这里再次开始吧
反正,死宅有的是时间 SG也终于到9了,随着152研究所这个新的关键词的出现 剧情也该快速发展了把?进度再快点把....千万别落入俗套啊.... “异能者不会因为那样的事而兴奋”....=.=看来持枪的姐姐也有作为异能者的潜质啊(貌似一定会被卷到这层面上的说..) 6月5日 龙骑士
持龙枪,跨越与巨龙之上的骑士
起源与异世界 枷娜德
龙骑士按能力 分为三阶
一阶 稚龙骑士 阶级徽章为青色,又称青骑士 一阶段是获得基本的龙息,在体内培养,同时利用对龙息的理解挥动龙枪进行攻击,可以利用龙息释放龙枪技 全大陆登记的1阶青骑士为571名
二阶 昂龙骑士 阶级徽章为黑色, 又称黑铁骑士 二阶的龙骑士利用龙息的理解与修炼,可以使出龙跃,在达到百米高空后可控制自身下落的角度与速度,利用下落的加速度加上龙枪对地面上的敌人造成巨大伤害,部分高修为的2阶黑骑士还可以利用龙跃作短距离的空中飞行 全大陆有登记的2阶黑骑士为213名
三阶 苍龙骑士 阶级徽章为银白色,又被称为太古骑士 存在与龙骑士的顶端,与太古的巨龙结成契约,跃然与龙背上,利用龙的喷吐和高修为的龙枪技,在高空优势下消灭敌人,异大陆上现今还存在4位龙骑士,除去在枷娜德神殿中存在的"朗德*隆"以及分别在三大公国内的"精金之壁 米托列*卡撒" "极地玫瑰 谢蕾妮尔*莱" "暗刃 古利菲尔*涅克斯" 以及龙枪佣兵团-的团长"血炎 阿卡德*格里非斯"
龙骑的正统三阶外还有个见习龙骑存在,此类龙骑并未获得龙息,但已经开始接触正规的龙骑训练.
龙骑士的装备 首先来说说龙骑士的象征武器龙枪: 标准制式长度2.5M 重量45KG 按本身的实力又会在枪头上有区别 一阶为直枪 二阶为十字 三阶为三菱锥十字 因为制式上考究和龙骑士的匮乏,三阶龙枪已经失传,虽然中央大陆上现今还存在4位三阶的龙骑士,但无一例外用的是二阶的十字龙枪.龙枪因为应用龙息所驱动的龙枪技,所以不能进行覆魔,同时因为年代的久远,龙枪技里存在着的龙息属性攻击相当匮乏,所以龙骑士在这方面的发展不如相同情况下的死亡骑士
作为防具存在的龙铠则因龙骑士的阶级,技能偏向和个人喜好上存在的分别,而龙骑公会在此方面又没有限制,所以造成大陆上龙铠形态上的诸多差异 按基本制式来区分,一阶为半身铠 二阶为全身铠 三阶则是由龙加持过的龙铠(制式参照马上战甲) 龙铠上还有一个比较鲜明的特点为头盔上的尖角,作为模仿巨龙头上的细长尖角存在的此修饰,更多的时候被用来与龙缔结契约,所以一个带有龙角的头盔同时也代表着大部分龙骑士的梦想(其实此修饰很容易在战事中损坏...所以带有角的头盔在多数情况下只出现在庆典之类的特殊场合,正规战斗中,龙骑会穿戴自备的带角头盔,毕竟龙骑公会颁发的龙盔在正常情况下很难修复与制作....)
龙骑士是严格修炼龙息这一特殊的能量为成长道路 龙息,作为龙骑士的根本,获得的途径基本为后天的修炼与加持,当然也不排除有先天继承的例子 最初进入学院时由学级导师亲自来测试学徒自身能够融合的龙息属性,再由同属性的导师来引导教授.由导师灌输学徒微量的龙息,让学徒理解龙息的运行和对自身的开发,当达到对龙息融合的要求之后,通过公会的约定与巨龙交涉,正面承受一次龙息攻击后,融合进自身.失败的情况下,最严重的后果就是被龙息噬身而亡
龙枪技,作为龙骑士的主要攻击手段,威力速度等等完全取决与龙骑士体内的龙息强弱,枪技的修行上,只能增进攻击的技巧性,所以大部分的龙骑士都是修行龙息为主要手段(当然也不排除类似谢蕾妮尔*莱这样依靠自身血统优势进行修炼的异类) 龙枪技分为地上技和龙跃技两大类,同时也代表着一阶和二阶龙骑之间的区别.龙骑学院现今教授的龙枪技也只限初中级段位的技能和部分龙息属性技的教授,部分高段位的技能则分落与各龙骑家族中,成为家族武技.有名的如:极地玫瑰的冰山,精金之壁的钢铁之触等
最后说说龙骑士的最高荣耀,龙 异世界上生存着的龙基本都是太古位的巨龙,所以在智慧上有着对人类的理解,而相反的,出生极少的幼龙或者成年龙因为龙族的高傲,对人类不削一顾,所以这也可以解释为什么三阶的龙骑士被称为太古龙骑的缘由 为人熟知的异大陆上存在的四头远古巨龙 红龙奥拖贝拉 黑龙卡伽利姆 金龙吉伯亚 白龙桑卡利多
契约 正常情况下缔结契约都是由龙来选择人类,并且契约的方式也限制在心灵上,同时以物件为象征.但在特殊情况下,龙还是有可能与人类缔结特殊的契约"血契约",此类情况下,龙骑士本身不需要达到三阶的实力,就可以和龙达成契约,但要付出一定的代价,获得契约的同时将被剥夺一样东西(比如五感被剥夺一感...或者失去一条手臂...契约方式都是按照龙的喜好来进行) 近几年流传在大陆上的黑铁龙骑应该就是属于血契约形式
龙骑士的传说 据大陆中央的奥塞罗遗迹发现的石碑所记载。 传说中的龙骑拥有以龙息在体外汇聚成实体盔甲的能力 除去基本的防护能力外,还有着对本身能力的加成。 当然,存在于传说中的能力并未出现在现世上... 未完..待续 挖掘新网游 《Zera》 官方网站:http://zera.nexon.com/zera/Teaser/Index.html# 暂且将这个作为海报把... http://images.17173.com/news/20050601/0603zera05.jpg 这是17173的相关新闻 http://news.17173.com/content/2005-6-3/n261_177803.html 新作《Zera》图片曝光 又一个天堂II? 单纯只是把这个游戏当作一个L2的翻版 以下根据官方目前的FLASH进行判断... 游戏内一共分4个职业,固定职业有固定的角色外型(同分男女2种...) http://images.17173.com/news/20050601/0602zera01s.jpg 从左至右分别为游侠,召唤者,巫师,战士 http://images.17173.com/news/20050601/0603zera12.jpg L2的整体色调偏冷,Zera的色调就鲜艳不少,同时也比L2来的梦幻 http://images.17173.com/news/20050601/0603zera15.jpg http://images.17173.com/news/20050601/0603zera20.jpg Zera的场景比L2精细许多,碍与截图缘故不能细辩 对比L2最明显的大概就是游戏角色的动作构成上远超过L2,不单从数量上,同时也从动作的流畅度与复杂程度(包括MOB的动作) 游戏内战士貌似存在连击系统,不太确定(flash中有战士连续攻击的一段) 或许可以理解为类似WOW的职业区别...类似战士依靠怒气,盗贼依靠能量,法术系依靠法力之类的.. (好把..我承认这段是我在YY...) http://images.17173.com/news/20050601/0603zera28.jpg 这是比较另人吃惊的一张截图 游戏内存在正体不名的任务体系?! 带有评价系统(..具体参照PSO)和物品奖励 http://images.17173.com/news/20050601/0603zera31.jpg 抄袭不是问题~美型才是王道~~(LOLICON继续抱L2去把...游戏内全部美型...) Nexon出品...玩过天翼应该对其游戏性有一定的认可性... ....再PS一个...官网FLASH右下有个6.10 B的字样 是6月10号发布新消息呢?还是6月10号进行β测试呢?...真另人期待啊
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